Fundamentals of Game Design

Fundamentals of Game Design

  • Downloads:8072
  • Type:Epub+TxT+PDF+Mobi
  • Create Date:2021-08-18 08:54:24
  • Update Date:2025-09-07
  • Status:finish
  • Author:Ernest Adams
  • ISBN:0321929675
  • Environment:PC/Android/iPhone/iPad/Kindle

Summary

Now in its third edition, the classic book on game design has been completely revised to include the latest developments in the game industry。 Readers will learn all the fundamentals of concept development, gameplay design, core mechanics, user interfaces, storytelling, and balancing。 They'll be introduced to designing for mobile devices and touch screens, as well as for the Kinect and motion-capture gameplay。 They'll learn how indie developers are pushing the envelope and how new business models such as free-to-play are influencing design。 In an easy-to-follow approach, Adams offers a first-hand look into the process of designing a game, from initial concept to final tuning。 This in-depth resource also comes with engaging end-of-chapter exercises, design worksheets, and case studies。

Download

Reviews

Aleksandar Janjic

Лијепа и доста исцрпна (700 страна!) књига о дизајнирању игара, која се бави детаљно сваком фазом процеса почевши од смишљања идеје па све до завршних ситних подешавања。 Успут је посебно обрађен сваки појединачни жанр。 Не могу да кажем да сам имао нека спектакуларна откровења читајући ову књигу, али ето рецимо да ме је прилично изненадило што аутор препоручује да се у авантурама прво креира свијет игре па тек онда прича (био сам увјерен да све треба да крене управо од приче)。У књизи се спомињу и Лијепа и доста исцрпна (700 страна!) књига о дизајнирању игара, која се бави детаљно сваком фазом процеса почевши од смишљања идеје па све до завршних ситних подешавања。 Успут је посебно обрађен сваки појединачни жанр。 Не могу да кажем да сам имао нека спектакуларна откровења читајући ову књигу, али ето рецимо да ме је прилично изненадило што аутор препоручује да се у авантурама прво креира свијет игре па тек онда прича (био сам увјерен да све треба да крене управо од приче)。У књизи се спомињу и неке општепознате ствари везане за компјутерске игре генерално које су мени биле узнемирујуће упркос томе што су општепознате и што су чак и мени познате。 Али то што вам је нешто подсвјесно познато не значи да то нешто неће почети да вас узнемирава кад вам се експлицитно скрене пажња на то。 На примјер, у скоро свим стратегијама у реалном времену људски ликови су неприродно велики у односу на зграде које их окружују。 У пуцачким играма у првом лицу видно поље је свега неких 30 степени, док је у стварном животу око 120。 Авиони и сличне летеће летјелице су силом прилика у играма непропорционално споре у односу на стварност, итд。 итд。 итд。 Не знам кад ћу опет моћи да заиграм неку реал-тиме стратегију или ФПС, а да ми ове грозоте не падну на памет。Углавном, ако неког занима гејм дизајн, ово је вриједно штиво и аутор има углавном сасвим исправне ставове у вези са стварима као што су тежина игре, снимање позиције и сл。 Видио сам да аутор има и књигу Основе дизајна авантуристичких игара, па како ми је то омиљени жанр, несумњиво ће се и она врло брзо наћи на тапету。 。。。more

Rase McCray

It's a textbook, so it's not light reading。 But well written and informative--quite useful as a primary text if you're looking to know more about game design。 It's a textbook, so it's not light reading。 But well written and informative--quite useful as a primary text if you're looking to know more about game design。 。。。more

mohsen pourramezani

کتاب خوبی است برای کسانی که می‌خواهند بازی ویدیئویی طراحی کنند (گیم دیزاینر) از توضیحات ساده‌ شروع می‌کند که بازی‌های ویدیوئی چه هستند، چه فرقی با بقیه‌ی بازی‌ها مثل بازی‌های رومیزی (بردگیم) و。。。 دارندطراح‌های بازی باید‏ به چه نکاتی توجه کنند و 。。。دوست دارم این تجربه‌ی طراحی بازی رو به صورت عملی هم تجربه کنم چه در حوزه‌ی بازی‌های ویدیویی و چه در حوزه‌ی بازی‌های رومیزی و。。。‏

Ziv Kitaro

well constructed, informative and eye opening。 It's hard to get out of our own mind, that is why I love to read intelligent books about topics I'm already "familiar" with。 It's not only that you learn new things, you get to view topics you already know in different light。 When the book is good, this ends up wit you growing as a professional and/or even as a person。 Ernest Adams series of books are a must for any serious game designer。 well constructed, informative and eye opening。 It's hard to get out of our own mind, that is why I love to read intelligent books about topics I'm already "familiar" with。 It's not only that you learn new things, you get to view topics you already know in different light。 When the book is good, this ends up wit you growing as a professional and/or even as a person。 Ernest Adams series of books are a must for any serious game designer。 。。。more